Hazelight Studios עשתה זאת שוב – פחות מ-48 שעות לאחר ההשקה, Split Fiction כבר מכר מעל מיליון עותקים! ההצלחה האדירה של המשחק הקודם של הסטודיו, It Takes Two, וההייפ שנבנה סביב היצירה החדשה של Josef Fares בהחלט תרמו לזינוק המטורף הזה.
המספרים מדברים בעד עצמם: It Takes Two הגיע ל-23 מיליון מכירות, יותר מכפול מה-11 מיליון של A Way Out. הציפיות ל-Split Fiction היו בשמיים – והוא בהחלט מספק את הסחורה.
הצלחה מסחררת גם ב-Steam
הפופולריות של המשחק באה לידי ביטוי גם במספרי השחקנים. A Way Out רשם שיא של 8,500 שחקנים בו-זמנית, It Takes Two טיפס ל-71,000, אבל Split Fiction פשוט ריסק את הנתונים עם 259,000 שחקנים מחוברים יחד לפני שלושה ימים. ואם זה לא מספיק, ייתכן שהסופ"ש הקרוב יביא לשיא חדש.
ביקורות חיוביות מכל עבר
Split Fiction קיבל ציון ממוצע של 91 ב-Metacritic, מה שמצביע על קבלת פנים חמה מאוד. עם זאת, לא כל הביקורות היו מושלמות. חלק מהמבקרים, כמו Nathan Birch, חשו שהמשחק מספר סיפור קלאסי יותר לעומת היצירות הקודמות של Hazelight, ואף העניקו לו ציון 8/10 עם הסתייגויות לגבי רמת הקושי שלו.
"Split Fiction אולי מציג עלילה מסורתית יותר לעומת קודמיו, אך הוא משדרג בצורה מבריקה את חוויית הקואופ של It Takes Two, מבלי לאבד את הייחודיות שלו. לא כולם יתחברו לרמת האתגר הגבוהה, אבל המשחק בהחלט יצירתי ומרענן."
ב-TechHorizons ממליצים בחום!
אם אתם מחפשים חוויה קואופרטיבית ייחודית וממכרת, Split Fiction הוא משחק שאסור לכם לפספס. אנחנו ב-TechHorizons ממליצים עליו בחום – מדובר בהרפתקה יוצאת דופן עם מכניקות חכמות, משחקיות מהודקת ושיתוף פעולה שמביא רגעים בלתי נשכחים. אל תפספסו!
ומה עם מיקרו-עסקאות?
מעבר להצלחה של המשחק, Josef Fares הביע לאחרונה את דעתו על אחת הסוגיות השנויות במחלוקת בתעשייה: השפעת המיקרו-עסקאות על היצירתיות של המפתחים. נושא רגיש שלא מפסיק לעורר דיונים…


